Level LW-341
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本组件前端部分(即由难度0终结)为层级生存难度作者YellowISlol does not match any existing user name所做,除此以外的生存难度,由starry_Milky Waystarry_Milky Way从各层级文档中寻找并写完代码后所得

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生存难度:生存難度:

等级等級 2E

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:sdse
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結
简体中文 繁體中文
Ψ Ψ
E E
1E 1E
2E 2E
3E 3E
4E 4E
5E 5E
变化 變化
A A
א א
积分/不可或缺/整体 積分/不可或缺/整體

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:sdse
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:sdse
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 等级 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 标志 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
--class-spirit: 185,135,212;
--class-E: 229,223,27;
--class-1E: 245,156,0;
--class-2E: 234,148,0;
--class-3E: 245,89,0;
--class-4E: var(--class-4);
--class-5E: 255,41,0;
--class-ch: 0,0,0;
--class-A: 208,133,185;
--class-j: 205,238,255;
--class-l: 255,255,255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level LW-341是后室LW层群的第342层。

描述:

6908212

Level LW-341 里所摄下的第一幅照片,于光亮处摄。

Level LW-341的外观类似于一座巨型的废弃混凝土建筑综合体。尽管本层级拥有极其巨大与复杂的结构,但最近几次探索证明,本层级是存在边界的,但占地面积至少有300公顷。本层级设施的墙壁、天花板、地板等主体结构均由一种灰色的粗糙材料制成外观类似混凝土,但其极其坚硬,这导致任何尝试破坏该种材料的行为都是徒劳的。本层级由一条宽达数十米、长达七十五千米的一个混凝土主道和由主道为起点,向主的外侧垂直延伸的支道与散布支道两侧的无数房间构成。

尽管Level LW-341的墙壁结构坚不可摧,但其内部却已大面积腐化。本层极少数有墙纸的房间中所具有的墙纸多已腐烂、发霉,多数支道墙壁均已出现了暗绿色或黑褐色的霉斑,地板分布着大量粘稠的黑色液体,且整个层级的空气都被描述为“潮湿且令人作呕”的。需要注意的是,地板上所具有的黑色液体含有强烈的致命性毒素,皮肤接触即可使流浪者死亡。尽管本层级的天花板每隔10米便会有一盏荧光灯,但这些荧光灯多数已经损坏或无法使用,仅有少数荧光灯与散落在本层级走廊两侧的应急指示牌提供了仅有的自然光照,这使得对于本层级的探索因缺乏光照变得较为困难。为了流浪者的安全,我们建议任何人员在探索本层级时应携带个人光源。

Level LW-341的走廊宽阔而低矮,地面至天花板的高度为1.9米左右,且支道中每隔约75米便设有一道厚重的合金制防爆门,这些防爆门极其笨重,甚至需要外部机械才得以勉强开或关。幸运的是,这些防爆门多数处于开启状态。值得注意的是,本层级的防爆门上均印刷有一种未知文字系统构成的文字,具体含义未能破译。在较小概率的情况下,层级某些房间与支道相连处设有一道极为坚硬的门,其上布有大量的类似警告标识的图形。这些门均无法被打开,但根据改革计数器的测试证明这些房间内部多数含有巨量的辐射。

流浪者每次切入Level LW-341的地点是固定的,因此,记录一份在流浪者周边的重要房间的尝试是可行的。以下是一些值得注意的房间:

中央控制室:

中央控制室位于流浪者切入点北20米→东30米→编号为“𑀰ᨇ〆𐬐”处。中央控制室是目前记载最大的房间,其是一个边长为60米的立方体,内部布满了各类控制器械与显示屏,根据探测报告,这些显示屏显示的多是本层级的其他房间。值得注意的是,本层级中央的钢桌上布有一份纸质文件,其显示的语言总会是使用者的母语,内容如下:

生活区:

生活区Level LW-341最为常见的反应。每一个生活区内均包含有数百个狭小的居住单元,这些住宅单元的占地面积普遍为6平方米,高约1.4米,而数百个居住单元结合一起便成为了一个住宅墙。生活区内的每一个居住单元均只铺有一张床与大约0.4立方米的床头柜,每两个相邻的居住单元以一个复合板隔开。每面住宅墙上的高层区域铺有一架云梯与可用流浪者行走在其上的猫道。生活区的地面少数布有地毯,但在大多数情况下其上布有大量的黑色糊状物质,极少数生活区的地板可见一种深红色的肉组织,接触会使流浪者产生强烈的不适、过敏等症状。生活区的房间墙壁通常是直接裸露着的,但也有少数房间的墙壁铺有墙纸。存在墙纸的生活区,房间内部的居住单元相比于其他房间内部的居住单元而比较大,且腐化程度较小,原因未知。

作业区:

作业区是本层级较为少数的房间。这些地区通常由面积广阔的大厅与数个重型设备组成,其内部散有的重型设备的科技不符合现有的任何一个组织,因此,本层级的建造者是未知的。天花板处残留着大量断裂的管道与垂下的电线,这些甬道内有时会流出黑污的液体,接触这些液体会引发流浪者强烈的过敏反应。作业区的空气流通性极差,且二氧化碳的浓度不正常的偏高。

仓储区:

仓储区具有大量的货架,少数货架中存放有密封的金属箱。仓储区内的地板上随处可见大量的废弃纸箱,其内部通常置有大量的黑色粉末类物质,这些物质是危险的,这是因为其在接触流浪者的皮肤时会引起流浪者的全身消肿等不良反应。需要注意的是,仓储区内极少数的货架上会摆放有保存完好的军用口粮,这些军用口粮可以被食用,其通常被一种油纸包裹着。

Level LW-341的空间腐化速度是不稳定的。流浪者身处的房间或走廊可能会突然腐化,墙壁可能会突然的出现大量的黑色霉斑,地板可能会出现大量的凸起或凹陷。当流浪者没有观察其他走廊时,这些走廊会悄无声息地改变方向,甚至是变成死路,或突然出现之前不存在的房间。因此,在本层级做标记是无效且费力的,标记物可能会在几小时后出现在不同的位置,或是直接消失。

实体:

本层级内部的实体仅有悲尸肢团两种,前者数量众多但分布少,后者数量少,但分布范围广。

入口与出口:

本层级的入口与出口是无规律而且会随机改变位置与形态的,因此,单纯的记录是无用的。

以下是本层级的入口的常见特征:

  • 红色门
  • 发光的混凝土结构
  • 杂乱的混凝土结构

以下是本层级的出口的常见特征:

  • 无征兆出现的林地
  • 绿色门
  • 与其他墙面显得格格不入的突兀墙面

微距了,是FNFzzz