Level LW-318
评分: +2+x

生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level LW-318是后室LW层群的第319层,任何探索人员在探索本层级时应全程佩戴防护服。

描述:

pexels-photo-10593068.jpeg

Level LW-318 里所摄下的第一幅照片。

Level LW-318,也被称为“蚊虫叮咬”,是一片无限延伸的热带雨林。本层级永远处于白昼状态,但由于层级内终年不散的雾气的影响,这些阳光已被稀释许多。本层级的气温仍然较高,通常在38℃~43℃之内上下浮动,湿度极高,这会使流浪者感受到强烈的闷热与烦躁,影响流浪者对本层级的探索。当流浪者切入本层级时,其必定会出现在本层及柔软的地面上。地面一般由腐烂的落叶、淤泥、盘根错节的植物根系和随处可见的蚊虫尸体构成,其的混合物非常柔软,当流浪者踩上去时其通常会致使流浪者陷入本层级的泥沼之中。

Level LW-318内最明显的特征即为无处不在的蚊群。蚊虫的种类极多,体长从2毫米至5厘米不等。本层级数量庞大的蚊虫群会全天候地、无条件地攻击流浪者,需要注意的是,本层级几乎所有蚊虫都带有不同程度的毒素或病原体,这些毒素会经过蚊虫的口器来进入流浪者的血液,使流浪者感到强烈的不适,甚至死亡。因此,任何人员探索本层级时应时刻佩戴防护服。

Level LW-318的蚊虫极具攻击力,如果流浪者在切入本层级后的2分钟内没有找到合适的覆盖物来覆盖自己的全身或其他驱蚊方法,其几乎必定会被数千只蚊虫叮咬,随后被巨量累积的毒素在120分钟内杀死。需要注意的是,烟雾与驱虫剂并不会对本层级的蚊群产生影响,部分驱蚊剂甚至会吸引更多的蚊虫叮咬流浪者。目前最为安全的方法即为使用衣物覆盖流浪者自己的全身。

Level LW-318的丛林内部的树木等植物生长速度极快,这也意味着流浪者试图留下的一切划痕痕迹都将会被迅速出现的新植物覆盖,因此在本层级记录自己来过的路径是极为困难的。在本层级,几乎所有外来物都将会被视为雨林的养料,一顶帐篷会在一小时内被植物覆盖,随后被植物吸收。如果流浪者在一个位置静止不动超过10分钟,那么流浪者四周的植物将会开始向流浪者所处的位置蔓延,并以极快的速度覆盖流浪者,这通常会使流浪者死亡,同时让其附近的植物吸收流浪者的遗骸长得更高。因此,在本层级睡觉是极为危险的。

Level LW-318的地形极度不规则,沼泽、土坡等恶劣的地貌交织在一起,且本层级的泥沼难以被辨别,这很可能会致使流浪者失误跌入沼泽中,随后被潜藏在沼泽下的大量的植物与其上漂浮着的无数昆虫蚕食。

尽管如此,Level LW-318内部仍然存有少量的安全区。本层级的土坡中零星分布着一些微型的石制洞穴,昆虫、飞蚊等携带毒素的生物不会进入。这些洞穴的入口通常被厚厚的蕨类植物覆盖,但需要注意的是,肉身触摸这些蕨类植物通常会使流浪者被突然包裹起的叶片卷入空中,并最终被吊死。这些洞穴的出现是随机的,且有可能突然消失或出现。因此,流浪者无法在这些洞穴内久留。

Level LW-318的水源非常浑浊,这些水面上通常都漂有大量的蚊虫幼虫与腐败植物的遗骸。由于长久不断的毒素渗入,本层级所有的自然水源都是危险且不可饮用的,饮用的流浪者均会出现腹泻、头痛、休克等症状。而这其中的大部分流浪者均会在24小时内死亡。

实体:

本层级唯一的实体变为随处可见的大量蚊虫1。这些蚊虫通常带有强烈的毒素,因此流浪者在探索本层级时必须极其谨慎。

基地、前哨和社区:

尽管本层级并不具有孤立效应,但由于本层级的危险性,此层级不存在任何的基地、前哨或社区。

入口与出口:

入口:

Level LW-355触摸一个森林模型。
Level LW-818的微波炉里加热一个会在厨房中出现的木屑。
Level LW-995尝试打开一个机身上标有“318”的电脑。

出口:

在本层级的安全区2进行切行会使流浪者来到Level LW-1Level LW-1520


微距了,是FNFzzz