Level FR-29 L

本组件前端部分(即由难度0终结)为层级生存难度作者YellowISlol 不匹配任何一个现有的用户名所做,除此以外的生存难度,由starry_Milky Waystarry_Milky Way从各层级文档中寻找并写完代码后所得

评分: +6+x

生存难度:生存難度:

等级等級 等待分级

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:sdse
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結
简体中文 繁體中文
Ψ Ψ
E E
1E 1E
2E 2E
3E 3E
4E 4E
5E 5E
变化 變化
A A
א א
积分/不可或缺/整体 積分/不可或缺/整體

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:sdse
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:sdse
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 等级 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 标志 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
--class-spirit: 185,135,212;
--class-E: 229,223,27;
--class-1E: 245,156,0;
--class-2E: 234,148,0;
--class-3E: 245,89,0;
--class-4E: var(--class-4);
--class-5E: 255,41,0;
--class-ch: 0,0,0;
--class-A: 208,133,185;
--class-j: 205,238,255;
--class-l: 255,255,255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level FR-29 L是FR层群左室的第30层。

描述

Level FR-29 L是一段笔直的,无限向远处延伸的公路,路灯零散的分布于道路两侧,它们通常是完好且正常工作的。层级内气温保持在-6°C,具有微弱的WIFI信号,时间保持在傍晚时分,因层级内气温较低且缺乏光照,建议流浪者注意防寒。

流浪者于公路探索时,有概率发现远处出现路牌,显示内容有极大可能为“前方存在岔路口”,尽管其前方并非真正存在岔道。值得一提的是,当流浪者在该层级遇见标志为Z101的路牌,意味着流浪者遭遇了Level FR-29 L中的小概率事件,在流浪者遇见该路牌后,流浪者的前方将出现左右分向岔道,向左前行约2-4公里将抵达Level FR-29,向右前行将使流浪者在路面上坠落并强制切出至Level FR-29 R。在标志牌为“前方存在岔道口”的情况下若真出现了岔道口,流浪者将掉出路面并进入Level θ。此外,公路上偶尔会出现物资,如杏仁水,罐装龙肉,幸运豆奶等物资,但它们出现的概率相对较小,因此不要试图以此方式获取大量补给。

FH.JPG

一名匿名流浪者于Level FR-29 L拍摄

随着时间推移,流浪者与层级内探索时,会突兀产生自己被监视的感觉,目前推测该现象为本层级的精神影响,但此说法有待考证。除如上感受外,当流浪者在该层级的逗留时间超过2小时时,层级中会偶尔发生一些“故障”,诸如路面悬浮在空中、路中间突兀的出现一堵墙、路灯已不符合常理的方式出现,路牌上的字母转化为乱码、路以一种不合理的方式弯曲、路中间发现一座房子等情况,但这些错误所成的仅为虚影。

现象

层级在特定情况下会被雾霾包裹,此时的层级会出现类似孤立效应的特殊现象,在此期间,流浪者无法与任何生命体相遇。此现象的持续时间并不固定,自本层级被发现以来共经历过大大小小10余次雾霾现象,最长可达3年,最短仅13小时。在此现象发生时,该层级的入口均会失效,导致无法切入该层级,因此建议此时仍处于层级中的流浪者尽快切出该层级。

基地、前哨和社区

该层级因其特殊现象而无法建立长期的基地、前哨以及社区。

入口与出口

入口

  • Level FR-29中沿路前行时,有较小几率遭遇“鬼打墙”,同时周身的环境变得愈发黑暗,岔路出现。此时流浪者若按原路前行则可前往Level FR-157,而若其走入岔道,其将在行进约3公里后跌破路面并感到强烈的失重感,此时尝试切出将使流浪者切入本层级。
  • Level 1 L突兀的升起迷雾,将来到本层级。
  • Level FR-0 L中找到Level FR-29 L的投影即可来到本层级。

出口

  • 切入部分故障的路灯将来到任意左室层级
  • 探索一定距离将有概率抵达Level FR-30 L
  • 切入一面灰白色的墙将抵达Level 1 L
  • 切入公路将抵达Level 950

微距了,是FNFzzz