Level WE-3

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生存难度:生存難度:

等级等級 4V - 多种危害

  • 安全性变化
  • 不稳定
  • 环境与实体的危害

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

  • Level WE-3是后室WE层群的第4层,其结构类似于Level 220,但略有差异,且此层最多容纳9名流浪者同时进入,到达上限后,此层的所以入口皆会失效。

描述

  • Level WE-3是一个面积未知的层级,但存在无限面积的可能性。由于此层极端的环境实体的危害令其成为一个不完全宜居的层级,但只要采取适当的措施,便可以在此层长久的生存下去。
  • Level WE-3拥有着较强的Wi-Fi,基本可以满足日常使用,据描述,其名称为“Rain Land1
  • Level WE-3的主体是是一个多区域的层级,由“城镇”“森林”组合而成,其共同点是都存在于出现极端的自然灾害,并且偶尔会出现自然灾害停止的现象,但其概率很罕见。下面是此层以距离排列的的区域介绍。
%E8%A1%97%E9%81%93

“城镇”中的一条街道

城镇

  • 城镇是一座面积较小(具体面积尚未估算),且建筑类型多样的小镇。
  • 城镇是流浪者们进入此层后所遇到的第一个区域,也是该层中最安全的一个区域。温度恒定在一个令人舒适的水平,但略感阴凉。流浪者可能面临的唯一危险便是环境灾害,这会在后文提到。基本上,这座城镇是安全的,前提是你不离开任何建筑,因为该层的建筑具有令人出乎意料的坚固。
  • 城镇中物资充足,大部分物资似乎还会定时的重新出现。被报告发现的物资包括但不限于,杏仁水2各类幸运豆奶、汽水、皇家口粮、饮料、大量烘烤制品、小瓶纯净水、各类零食等…所有出现的食物均可放心食用,经探查,不存在任何毒性。
  • 城镇整体上呈现出一种令人安心的、舒服的感觉,可能是因为雨天给人带来的安心,也可能是层级本身的原因(不确定)。层级中存在的昼夜交替,大多数情况下,该层级保持着类似于午后的时间,极少数情况下,该成绩的时间会到达夜晚。该层级不存在季节交替,且永远保持浓烈的多云天气。
  • 城镇中的环境相当之好,街道旁种有大量的树木以及绿化带,特点是均无法被破坏。城镇中的大部分房屋均可进入,除了少数偏僻处的上锁的房屋,因为未曾发现钥匙,且不能被暴力破坏,所以无法进入。能进入的设施中,都基本是安全的(建筑工地是唯一的例外)。城镇中有着完整的水、电、燃气供应,其来源未知。建筑看上去略有一点老旧,但基本是干净的,脏污的地方较少,可能是由于层级本身具有自我清洁的能力。街道上的车基本都已损坏,不可驾驶,不知是因何种原因。
  • 城镇中有着与现实建筑相似的布局,被发现的所有建筑物或设施大部分已被纪录(同时你如果发现了更多的建筑或设施,您可以在此页面进行记录,参照下文记录),建筑与设施的具体描述如下:
level4.6%E9%AB%98%E6%B8%85%E5%86%99%E7%9C%9F

“办公楼”中的第一层

办公楼

  • 基本状况/此建筑位于城镇的中心地带,有且仅有一座,内部装修仅用蓝色油漆。流浪者无论以小组形式或者单人形式进入此层,都不会被分开,而流浪者们第一个来到的地方就是此处。
  • 第一层/此地外观类似于一个空置的停车场,略有脏污,基本没有装饰物。前方为大门,后房为楼梯间,可以通过楼梯间去到第二层
  • 第二层/沿着楼梯间来到此地,流浪者们可以看到:此层中间由走廊连接,左右两边是办公室,部分已经上锁。内部桌椅、电脑(可以正常使用和接入互联网)以及一些摆件等…继续沿着楼梯间,可以去往第三层
  • 第三到五层/此层的装修基本与第二层相似,但只有一间无门的房间,而房间内部的破旧的桌上会有一些随机出现的物资以及大量的食物。
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“加油站”的外部

加油站

  • 基本状况/此建筑在城镇中被发现了三次。
  • 第一层/此建筑只有一层,外形与普通加油站类似,加油桩可以正常使用,虽然流浪者们无法获得可以正常行驶的汽车。内部的货架上拥有大量的瓶装水以及零食,收银机存在数量不等的杏仁水。在旁,为小走廊,连接着员工休息室。

建筑工地

  • 基本状况/此设施坐落在城镇的边缘,被发现的建筑工地仅有一处,基本类似于现实中的建筑工地。
  • 内部状况/此地被铁皮墙所围住,地面上存在大量碎砖、钢筋、淤泥以及居民楼的废墟。空中挂着带电的电线,它们随时可能掉落。若不慎落入,万万不得抓住钢筋,否则你有可能被它们电到并沉入淤泥,陷入万劫不复之地。

居民楼

  • 建筑样式/此建筑在城镇中极为常见,样式有较大的不同,有独栋别墅、联体别墅、平房等…
  • 基本描述/此建筑中的独栋别墅居民楼中所占的数量是最多的,部分居民楼正如前文所提到的,无法进入,下文将描述最常见的独栋别墅
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一栋普通“居民楼”的内部

第一层
  • 外部与客厅/外部有着一条小路直通门口,小路旁有些许林荫点缀。房屋内部类似于一个美国的普通住宅,装修为木质地板、米色墙壁以及白色天花板。其面积至少为一百到两百平方米。流浪者在进入此建筑时会首先进入客厅。客厅内含有一些老旧的家具,有一张大餐桌(上面摆满了杂物),地板上随机散落着一些纯净水、衣服、花盆,其他家具有:破烂的黑皮沙发,小型台球桌等…最前方是一个楼梯可以通往第二层,楼梯旁有一间杂物间,但已经上锁,无法进入。沙发的右后方连接着一条小走廊,走廊的墙上摆放着一些壁画,左边有一扇门,打开它便会进入厨房,厨房内拥有大量的食物,走廊尽头连接着车库
  • 车库/此地的铁门是关闭的,但可以通过旁边的开关开启,仅有少量车库内会停有车(但车依然是损坏的)。内部有几个工具箱被随意的摆放在地上,工具箱里面有:扳手、螺丝刀、钳子、剪刀、千斤顶等常用的工具…
第二层
  • 卧室/这里的布局相当简单,仅有一张白色双人床、衣柜、电视、空调以及床头的一副壁画。衣柜里只有寥寥几件西服。而小部分的电视损坏,无法打开,但空调可以正常工作。
wc

装潢华丽的卫生间

  • 卫生间/此地位于卧室之旁,有两扇门全部连接着走廊。其内部装潢华丽,灯光明亮。墙上依然有着几幅壁画和由阶梯所连接的浴缸,平台上有毛巾、植物、洗手池、洗发水与沐浴露等…

公寓

  • 基本状况/此建筑在城镇中较为稀少。只需在其旁,流浪者就会感到有一股力量殷殷期待着他们进入第三层
  • 第一层/流浪者首先会看到富丽堂皇的大厅,据描述,其高度约为七到九米,可以看到有一席宽大的地毯掩着木质地板,墙上贴着精美的墙纸,天花板上有着一盏巨大的吊灯发散出耀眼的光芒,最前面的两段阶梯通向第二层
  • 第二层/推开华丽的木门后,可以看到,走廊尽头右侧到楼梯连接着第三层,此层与第一层的装饰类似,部分公寓门已经上锁,剩下的房间可以正常进入。房间内部构造简单,其内部的布局与与一些简陋的中式酒店类似。
  • 第三层/进入第三层后,流浪者感到眩晕,随后将会在出口中提到。另外,此地的构造布局约与第二层相似。
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大雾满天的“游泳馆”

游泳馆

  • 总体状况/目前此建筑在城镇中被发现了两次,外部被铁栅栏围着,大门敞开着。内部不知为何,看上去大雾满天,但在极少数情况下,雾会散去。游泳馆内部的构造和外观与前厅的游泳馆如出一辙,皆被米色的地砖以及碧蓝的墙砖所覆盖。
第一层
  • 大厅/这里布局简单,前方是一扇门和前台,前台的收纳柜上摆放着些许海报与汽水。右边的狭窄走廊通往员工休息室,员工休息室内部仅摆放了几张沙发和一张桌子,桌子上空无一物。前门走廊直通游泳区,走廊的左侧是整洁的卫生间,右侧是更衣室,更衣室内部带有更衣柜,但基本都已上锁,少数更衣柜内有着数量不等的皇家口粮各类幸运豆奶、零食(比如虾条、薯片、雪饼、曲奇饼干)、纯净水、巧克力等…其他的,地面被灰色的防滑垫铺满,一旁的淋浴器依旧能够使用。
  • 游泳区/这里的四周有着几扇长方形大型玻璃。两旁的楼梯通往第二层,且存在两个泳池,除深度不同之外,并无任何差异。游泳池旁有着几个跳台,高度不等。泳池内部被贴满蓝色瓷砖,且始终被水填满,奇怪的是,泳池中的水将会在失去一部分后的十分钟内恢复原体积且不受任何程度的污染。
第二层。
  • 走廊/在此,流浪者首先会看到一条宽敞的走廊,走廊左侧被大量整齐的木椅所占据,每把椅子配备一把金属扶手,金属扶手上能看出明显的生锈痕迹。此外,座椅上偶尔会出现一些廉价物品,比如:橙汁、夹心饼干、扳手等…唯一肯定的是,重新出现的间隔时间较长。椅子前方是10扇整齐排列的通透的落地窗。走廊右侧分别为健身房和小型儿童乐园,均没有上锁,可以进入,其内部干净整洁,房间内依然排列着大型落地窗。

信号塔

  • 基本状况/此建筑似乎是整个层级的Wi-Fi来源地,但仅有一座,坐落于办公楼之旁,无法被破坏。
  • 建筑描述/此塔为该层级最高建筑物。类似于普通的基站,有着镂空塔身和锥形塔顶,全部由钢所筑。

森林

  • 流浪者们在抵达城镇边缘之后,将会明显感到建筑在变得稀疏,道路渐入尘土,两旁慢慢地出现些许树木,这就代表流浪者已经进入森林区域。
  • 森林表现为一片广袤的树林,树种多样,温度令流浪者感到寒冷。其面积未知,经M.E.G对此区域的探查,森林尚未被发现存在尽头,所以该层的第三区域是有可能存在的。迄今为止,探索森林的最远距离约为六十公里,这是他拍摄的图片。
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“森林”中的某处

  • 森林内的树木被证明是不可移动且不可摧毁的。经过进一步的实验考量发现,这些树木并非活体,它们的根系逐渐生长嵌入到这一层级的土壤中,因而,它们其实是此区域不可分割的一部分。
  • 森林的地表覆盖着一层落叶、干橡树枝、苔藓,还有一些罕见的砾石。此区域地势起伏相对不大,据测量,坡度基本都小于三十度左右。

环境灾害

狂澜期

  • 飓风/其规模大约等于四级飓风3 ,极其不建议流浪者在此阶段外出,外出将会导致流浪者被瞬间甩飞。目前已有约2名流浪者死于飓风之手。
  • 暴雨/此自然灾害通常伴随着飓风一同出现。流浪者们描述为极端的“倾盆大雨”,偶尔还会传来一阵雷声,有时震耳欲聋,有时又似蝉鸣折木。在水位漫过约一百到三百毫米后,似乎将会启动层级本身的清理系统,渐渐的,水位会慢慢消退。

平静期

  • 特征/此阶段出现的概率极低,仅每9~63天出现一次。在此阶段,流浪者们将会明显感到此层的自然灾害在逐渐减弱,直至最后完全消失。我们建议流浪者在此时外出收集物资以及进行探索。在大约4~15小时后,流浪者会感到微风拂面,渐渐的,大雨来袭,之后层级本身会回到狂澜期

实体

  • 城镇本身并不存在有害实体,仅存在环境危害。
  • 森林中不但存在环境危害,而且还存在实体危害,实体包括无面灵(无敌意,且包括但不限于幼年无面灵、老年无面灵等…)。还有少量的肢团与极少量的笑魇,如有其它实体的发现,请尽快上报。

基地、前哨与社区

M.E.G雨域 前哨站

  • 有5名探员长期驻扎于城镇办公楼第四到五层
  • 欢迎流浪者进入且会提供大量必要物资
  • 会持续探索此层

入口与出口

入口
  • Level WE-4远方的赤林中切入树木大概率会使流浪者到达此层。
  • 四季阈廊泛起大雨时,从走廊环壁尝试切出有概率到达此层。
  • Level 204切出会有小概率来到此层。
  • 更多入口待补充…
出口
  • 森林中切出会有小概率到达Level 186
  • 到达公寓第三层会使你进入Level 13
  • 城镇切入一个形状奇异的树,会来到Level WE-0
  • 在层级进入平静期狂澜期的过渡阶段时,流浪者可能会在周围发现一些小雪坑,切入小雪坑有中等概率进入Level WE-28
  • 在层级到达黑夜之时切入绿化带会将流浪者带到Level WE-4
  • 更多出口待补充…

走向国际化

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