前言
⚠️警告⚠️
该层级已被M.E.G.确认为流浪者最不应该进入的层级之一,内部最低气温可达-359℃,其详情请见正文。
Level NT-119是后室NT层群的第120层。
描述
Level NT-119或称“雪山地带”,被认为是一片近乎无垠的覆雪地带,其中随处可见被积雪覆盖的森林以及远处的雪山构成了此层级内的主要景观,在此层级的每寸土壤地面上都覆盖着冰冷刺骨的积雪。此层级大小疑似无限延伸,偶有几处枯灌木丛从平坦的地面上突然在某一时刻突然钻出阻挡流浪者的前进,暂不知其原因。天气变化无常,多数时间段内层级内都下着持续时间极长的暴风雪。由于该层级极其寒冷的环境,前厅中多数植物都无法在此层正常生长,多数时间段内,平均温度在-100℃~-385℃之间徘徊,因层级内的不稳定因素导致暴风雪在此层级内是相当常见的现象。
极少数在此层级存活并成功离开的流浪者报告称,他们在Level NT-119大部分时间此层级内都肆虐着暴风雪。此层级无昼夜交替,保持在早晨7:00至8:00。天气变化无常,大多数时间都在下着暴风雪。Level NT-119实际上被分为五个区域,分为隔温带、暴风带、肆雪带、暴雪带以及未被证实的终雪带。随着流浪者逐渐深入此层级变化。
区域一:隔温带
该区域呈现为一片大型雪原地带,地面偶尔有杂草从潮湿冰冷的泥土冒出来,遍地凹凸不平的小山丘,远处矗立着大型雪山。
该区域温度在-100℃至-150℃之间徘徊,足以让流浪者在短时间内冻伤患上失温症状。泛白的天空下着大雪,刺骨的寒风从北部吹来,值得注意的是,部分地带有着人类的足迹,当你尝试顺着足迹去寻找其他流浪者时将会一无所获,由此判断出此层级拥有着孤立效应。这一区域无任何物资
区域二:暴风带
如何使用:
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|class=等级
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class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
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该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
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|lang=cn/tr
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在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
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|lang=cn/tr
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|two=随便
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使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
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/* 字体 */
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旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
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[[/module]]
当流浪者越过隔温带与暴风带的交界线时,那么说明流浪者已经进入了暴风带,该区域的天空显深灰色,刺骨的寒风会突然增强至每秒20米以上,卷起的雪如刀片般割裂皮肤,从而引起永不停歇的强大暴风雪,使流浪者的可见度不足5米,温度骤降至-135℃至-235℃徘徊。暴风带的地貌为分布在该区域各处的陡峭的冰蚀峡谷,两侧是高达百米的冰壁,表面覆盖着厚厚的积雪,透过洞口峡谷底部偶尔可见被风蚀的岩石,形似动物的骸骨,其处是被积雪所覆盖的森林。据M.E.G.探险队临终前的报告中称。在此区域遭遇“冰啸”,即冰壁突然崩塌引发的雪崩,全员被掩埋在数十米深的雪层下,暂不清楚该现象形成原因。
值得注意的是,此区域的孤立效应更为显著。即使携带无线电设备,信号也会被暴风干扰,仅能听到断续的杂音。部分流浪者报告称,在暴风中听到过类似人类呻吟的声音,但声源方向始终无法确定。[ M.E.G.]推测,这可能与层级的特殊效应有关,建议流浪者佩戴防寒面罩并服用镇静剂以保持清醒,尽管这并没有什么实际的作用。
区域三:肆雪带
如何使用:
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class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
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该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
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在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
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|lang=cn/tr
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使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
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旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
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当流浪者冒着暴雪前进整整100公里后便会进入肆雪带后,强烈的暴风雪依然没有停止,但降雪量却呈指数级增长,同时下起巨大的冰雹雨。积雪厚度可达3米以上,行走时需用登山杖探路,否则极易陷入雪坑。
此区域温度稳定在-235℃至-300℃之间徘徊,空气中弥漫着细密的冰晶。其地貌以广袤的冰原为主,值得注意的是,在此区域各处偶尔可见被积雪掩埋的废弃建筑,其结构多为前厅风格的木屋或混凝土房屋,但门窗均被冰封,内部空无一物。但这些建筑会因此层敌人的某种效应外观会随时间变化。M.E.G.的观察报告指出,同一栋房屋在24小时内可能从木屋变为钢结构,或从平房变为三层别墅,但内部始终无法进入。部分流浪者试图用工具破门,但冰层会瞬间再生,甚至将工具冻结在门板上。
区域四:暴雪带
如何使用:
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class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
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该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
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在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
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|two=随便
|three=放文字
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使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
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旧版颜色:
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暴雪带是Level NT-119的核心区域,当流浪者于肆雪带行走500公里,突然下起极其猛烈暴风雪和冰雹,那么说明流浪者已经来到了暴风带。该区域肆虐着各种极端冰寒天气。温度降至-300℃至-358℃,是已知后室中最接近绝对零度的环境,仅有不超过十位数的流浪者费尽全力来到了该区域。此区域的地貌为一片“雪海”,表面覆盖着流动的雪浪,这些雪浪会突然加速转向,甚至形成直径数十米的漩涡。流浪者若被卷入漩涡,会被瞬间抛向高空,然后坠落在数百米外的雪地上。
暴雪带的天空呈现为暗红色,光线微弱且扭曲,仿佛有一层无形的滤镜笼罩着整个层级。M.E.G.对于该层级最后的报告称在此区域发现类似形态类似前厅的雪人实体,但由纯冰构成,行动时发出清脆的碎裂声。这些生物具有攻击性,会主动追逐流浪者,并用尖锐的冰刺刺穿目标详情见实体。
区域五:终雪带
如何使用:
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|class=等级
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class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
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繁體中文 |
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| n/a |
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修正 |
修正 |
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終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
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在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
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|two=随便
|three=放文字
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使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
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[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
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[[/module]]
该区域目前处于概念阶段,无实质证据挑明其是否存在,且无法判断区域是否更加危险或者存在出口。
实体
Entity NT-119-A “雪人”
一种类似于前厅中的雪人的危险实体,是独属于该层级第四区域的特殊实体,由纯冰构成,行动时发出清脆的碎裂声。这些生物具有攻击性,会主动追逐流浪者,并用极其锋利的冰刺刺穿目标,通常散布在第四区域。
Entity NT-119-B “雪捕者”
独属于该层级任何区域的雪原或峡谷,藏在积雪之下,无任何辨别方法,当流浪者在某个地区停过超过一分钟或是在某空旷雪原地带时,雪捕者将会从积雪下冒出,抓住流浪者的腿脚,将其拉入积雪之下啃咬撕扯。
基地、前哨和社区
因层级极其恶劣的暴风雪环境、无出口以及特殊效应等原因,而无法创建基地前哨或社区。
入口和出口
入口
出口