Level LW-97
评分: -4+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 安全
  • 稳定
  • 实体无危害

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
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}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

不要相信生存难度!!

描述:

Level LW-97,被命名为纯白房间,是后室LW层群的第98层。此层级与Level 0极其相似。相较于Level 0,Level LW-97拥有更加稳定的空间,其呈现线性的欧几里得空间,流浪者可以从任何一处原路返回。然而我们完全无法推断层级面积大小,不过目前估计要小于Level 0而大于地球表面积。此层级同样拥有孤立效应,流浪者在此不会遇见其他人

Level LW-97表现为白色的Level 0,其每间房间的外观都呈现具有共同表面特征的统一模样。被粉刷成白色或贴上白色墙纸的墙壁,闪烁着以一致方式安装并发出嗡鸣声的荧光灯,潮湿的白色地毯。Level LW-97充斥着阈限空间和非现实感,这通常会使流浪者感到不安,再加上永无止境的嗡鸣声,会对流浪者造成精神上的伤害,并持续降低san值

不同于Level 0,Level LW-97中拥有一种特殊的房间,名为“事件房间”。每一个事件房间都是封闭的且仅有一个出入口,这些事件房间的入口都拥有显著的提示。当流浪者进入事件房间时,房间中央会升起一个按钮,流浪者按下即为开启事件,这些事件可能有好有坏,可能毫无意义。不过每种事件都趋于平衡,如果遇到太多良性事件,则增加恶性事件的概率,反之亦然。这些事件可能导致不同的结果,例如流浪者死亡1、出现实体、传送至其他层级,获得物资等。值得一提,事件房间出现的实体无法逾越房间出口,穿越出口的一瞬间就将停止生命循环

迷宫效应:

该层级的特殊空间效应被称为迷宫效应。相较于Level 0 ,Level LW-97确实有着更加稳定的线性空间。但是其独有的“迷宫效应”却让流浪者容易迷失其中,表现为:

可能会更改的房间布局,不断变化的路口和墙壁,可能形成的未见过的房间,通俗语言来讲,就是这个层级同一个地方可能长不同的样子。这意味着即便流浪者到达了同一处空间,也会认为自己到了其他地方

在迷宫效应的影响下,加上纯白空间只有白色的性质,流浪者会丢失方向感,并且精神状态逐渐下降。此效应还会导致流浪者产生错误认知,认为Level LW-97与Level 0一样是非线性空间。实际上,想要打破这种错误认知以及寻路非常的简单,在原地以任何形式做一个标记即可。因为迷宫效应只会改变层级布局而不影响空间的稳定,所以标记是不会消失的,只不过你有可能迷路而找不到标记罢了

实体:

除事件房间外,该层级不存在任何实体
层级存在极多实体!!

基地,前哨与社区:

该层级曾拥有前哨,现已废弃
原因就是这个层级非常恐怖!!

入口与出口:

入口

  • 在主层群或C层群切出有极小概率来到此层级。在现实中切出有概率来到此层级
  • 在Level 0中找到一片白色的地毯并切入即可来到这里
  • 极多LW层级的出口也会来到这里

出口

  • 常规的切出手段切出至随机LW层级
  • 事件房间切出至随机层级
  • 墙壁偶尔会变成黄色2,切入即返回Level 0
  • 走入一个三角形空间将会进入Level LW-1
  • 行走过远进入Level 175

赶紧逃!!

































































































































































来见识一下这个层级的真面目吧

生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • 不安全
  • 不稳定
  • 实体横行

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
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--class-n-a: 38, 38, 38;
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--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
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[[/module]]

描述:

纯黑地狱,是Level LW-97的另一种形态,该形态的Level LW-97极其危险。纯黑地狱可能持续的时间未知

进入该形态下时,Level LW-97的所有荧光灯将会毫无征兆地破碎,整个层级将迅速被黑暗吞噬,同时会关闭所有事件房间并重置Level LW-97,若此时正在事件房间内则会被传送。这里的黑暗拥有着类似Level 6的性质,吸收所有可见光源,在黑暗中流浪者的san值将会快速降低直至消失。有趣的是,这意味着流浪者在被杀死之前很有可能会疯掉,这也许能够减少死亡的痛苦

纯黑地狱时,随处可以听见尖叫声,吼声,咆哮声,偶尔会听见脚步声,摩擦声。似乎自那黑暗中有着流浪者无法看见的危险,不,不是似乎,而是一定。纯黑地狱中存在极多数量和种类的实体,实体之间是否会相互攻击尚未可知

这是实体们纯粹的猎杀,它们会残忍地杀死一个又一个陷入纯黑地狱中的迷惘者,永不停止

实体:

无数实体

基地,前哨与社区:

入口与出口:

入口

在纯白房间形态下,每过一分钟层级都有概率变为纯黑地狱。第一分钟时,概率为10的-16次方,此后每过一分钟,概率翻倍。这意味着在第61分钟时,流浪者必定进入纯黑地狱

此外,事件房间内可能会出现直接进入纯黑地狱的事件,但这种概率比后室意志突然送所有人类回前厅的概率还低3

出口

无,或者未知


微距了,是FNFzzz