Level LW-81 “混乱地带”
评分: +3+x

**2003.10.12

开始记录

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • 安全
  • 稳定
  • 极少量实体
Screenshot_20250816_095352_com.larus.nova.png

这是该层的第一张图片

Level LW-81是后室LW层群的第82层。

描述

该层级是一个由方形构造出来的空间,空中时不时飘着正方体,中央有一个大的正方体飘在空中。这个空间有着孤立效应,导致我们看不见别人,这点上是该层级的一个麻烦,因为其建设不了基地。该层级的天空呈灰白色,长期看向天空会出现不适现状,例如:刺眼、耳鸣、肚子疼、腿酸等表现。

该层级的结构无法理解,因为你可能觉得自己在上面,然后你看到了更高的落脚点,往下看也是一样的,而你如果一直往下走,会发现走不到尽头,往上走同理。并且,请不要放下物资,如果你把物资放到了一个地方,很快物资就会消失,因为该层级有一种名为刷新的现象。该层级的平台是在不断刷新的,其中,只会保留人和人身上的物品,而那些放下的物品则会被刷新掉。

该层级内的气体是有毒的,请佩戴防毒面罩进入该层级,且该层级地面上的水具有腐蚀性,请注意不要触碰到这些水。这里有一些概率能找到一扇铁门,可以通往第二区域,第二区域后面将会开始记录,我们对信息的缺失感到抱歉。这里的空间是在不断变化的,过于危险,现没有任何一名队员想去区域2,我后面将会和他们聊一聊原因,对于后面的信息以后再说吧。

基地、前哨和社区

该层不可建设基地,因其孤立效应的影响。

入口和出口

入口

Level C-67里找到一扇写着“Square”的金属门即可进入
枢纽里找到一扇白色的正方形门即可进入

出口

原路返回即可进入Level LW-103
长期在这里游荡且感觉到了空间扭曲,你将会来到第二区域

结束记录

**2003.11.2

开始记录

流浪者们,我们有了新的计划,由于那些队员们大对数都同意了,我们可以去探索区域2了!但是,区域2过于危险,我们还要再问一问那些队员们。

25:Alen,你愿意进入区域2吗?
Alen:就算我会被撕碎,会被毒死,我也要去那里探索新的区域。
Alen:之前的区域我都探索腻了
25:很好,这名队员同意了

我们又采访了别的队员,下面是情况:

名称 是否同意
Alen 同意
Xen 同意
Lena 同意
Jack 不同意
Tens 同意
Plenty 同意
Nens 同意

第二区域

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

第二区域是在不断变化的,形状会从正方体到三菱锥,再到球体。

114514

第二区域的中心

且第二区域将会产生雾,让人看不清路,有毒的水依然存在,且毒性更强,碰到一秒即致命。


建议所有流浪者都不要进入此区域,不然后果自负。

Hi!M.E.G.
今天我去了一个很危险的层级,我活了下来,我很开心。
那个层级有两个区域,第一个区域还好,只是我把物资放下时,物资消失了?
第二个区域差点把我毒死
下一次别这样了我身体脆弱啊!

Alen书


微距了,是FNFzzz