Level LW-695 “第五人格🤓👍”
评分: +2+x

生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • 不安全
  • 变化的稳定性
  • 阵营对立

LW-695

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Level LW-695是后室LW层群的第696层

描述

Level LW-695表现为前厅某款游戏1的某张地图场景。根据不同的幸存流浪者报告,他们进入该层级后场景的样式均不同。该推论已经在多名志愿者主动进入该层级后被证实。

进入该层级后,流浪者所受的病症将全部被治愈,保证流浪者的身体状况保持最优秀。直到流浪者离开该层级后,进入前的病症会按一定比例返还。该比例似乎取决于流浪者在该层级中的最终结算结果。

Level LW-695的另一异常特性是:在该层级中拍摄的任何图片或录制的任何视频都会变为右图。若保存的内容为视频,则所有画面会被修改,并保证总时长不变。这也导致我们只能通过幸存流浪者的口述与本层级对应的游戏原型来了解本层级的样貌。

目前出现的可能出现的地图及其概率2如下(地图名称均来自M.E.G某不愿透露姓名的自称为第五人格老大3的领导人):

玩法

匹配

因该层级的特殊效应影响,每场“游戏”8只会有5个人参加,并且这5个人的年龄不会有太大的差别(所有报告中,最大和最小的人年龄差在0~10岁之间,9

若当前符合条件的人数未满5人时,流浪者会强制昏迷直到玩家数量集齐再瞬间解除昏迷状态10。昏迷结束后,流浪者会在10秒内被分配为“监管者”和“求生者”两个阵营11。监管者阵营1人,求生者阵营4人。

选角

分配结束后,求生者阵营会出现在一个长条形餐桌旁边。这是一个密闭空间,四人都会分配在该餐桌的同一侧,可以进行交流与角色选择12。监管者阵营位于求生者的对面。不知为何,求生者无法看见监管者及其选角,但监管者可以看见求生者及其选角。该阶段每个求生者与监管者面前均会出现一个仅ta可见的一块透明屏幕,上面有一些可选角色的头像,点击后视为选择该角色(可更改)。无论先前长相如何,选角后都会变成该角色的样子,并在离开层级或死亡后变回。

选择角色后,透明屏幕右下角会出现“准备”按钮。准备后可以取消准备,取消后也可以再次准备13。无论是否准备,准备按钮左侧总会显示“n/5(n为当前准备人数)”。当五个人都完成准备后游戏开始(100秒后无论是否选角都直接强制准备并默认选择角色“幸运儿”14


求生者阵营可以选择的部分角色及其技能如下(多个玩家可以重复选择,篇幅原因不全部展示):

监管者可选择的部分角色及其技能如下(篇幅原因不全部展示):


游戏内22

基础数值

进入游戏后随机出生在地图内可正常站立的位置(不会卡进建筑,Level LW-695内允许登上木桶类的小建筑,不得爬到原游戏不能爬到的楼顶这样的高层)。求生者所有人跑步速度统一为3.8m/秒23,无限体力。监管者随选角不同在4.6m/秒到6m/秒之间波动,跑步无限体力。

求生者有2格恐惧值(即血条),监管者挥刀(普通攻击)会使命中的求生者扣除1点血量(单次攻击只能命中1人,如果命中则监管者眩晕4秒)。求生者每次扣血(要求单次扣血大于1点)的时候加速45%,持续2秒。扣完血条后倒地,倒地只能够爬行,速度统一0.44m/秒。该状态可以用30秒进行自我治愈并在结束后回复1格血(可中断并保留进度,与被治疗共用一个进度条,治疗期间不可移动。每人每局仅可自起1次)或15秒被队友治疗(多人治疗不额外加速)

进行部分交互动作时被攻击会触发*恐惧震慑**,额外造成1点伤害(下文会进行描述)

狂欢之椅

监管者可以牵起倒地求生者,牵起时可以放下使该求生者回归倒地状态并再次牵起。牵起16秒后求生者自动挣脱,回复1格血的同时眩晕监管者5.64秒。放下再次牵起时会使挣扎进度快进4秒钟。

地图中地下室外的地方会随机放置20余把A型狂欢之椅(形状类似火箭椅),地下室内固定刷新4把B型狂欢之椅。牵起求生者并绑上后求生者不可挣脱,并于60秒后起飞并淘汰。被队友救下后回复1格血。下次上椅继续上次的淘汰进度,并于第三次上椅时固定淘汰。

求生者救援队友时被攻击会触发恐惧震慑

板窗交互

地图中会在固定位置生成板子(较厚,一人高)或窗户。求生者可放下板子或翻过放下的板子。翻板速度固定1.2秒,下板速度固定0.75秒。监管者(大多数)不可通过已放下的木板,只能够耗费2.7秒来摧毁板子使该木板失效(摧毁后自己可以通过,求生者无法翻越)。翻板过程中被攻击会触发恐惧震慑。同一时间一个板子只能有1人正在翻越,下板期间不可翻越或破坏,翻越过程中不可破坏,破坏过程中求生者无法通过或翻越。求生者翻越板子后加速50%,持续4.5秒,冷却45秒

放板时监管者若处于板下,则眩晕4秒并移动到板外。求生者在板下会移动到放板者同侧并眩晕0.5秒

窗户双方都可以直接翻越,监管者翻窗需要1.8秒。求生者翻越窗户需要0.9秒。求生者翻窗过程中被攻击会触发恐惧震慑。同一时间一个窗户只能有1人正在翻越。求生者翻越窗户后加速50%,持续4.5秒,冷却45秒,监管者翻越窗户后该窗户20秒内求生者不可翻越,无冷却

密码机破译与大门开启

地图中会在随机位置24刷新7台密码机。形状类似旧式电报机并配有约四人高的天线。求生者可以耗费81秒破译一台(破译期间不能移动,可以中断并保留进度)。同一台密码机同时只能由4人进行破译。有1/2/3/4人破译同一台密码机时,该密码机需要81/60/45/30秒破译25。监管者可以透视所有未破译的密码机轮廓,且破译进度达到15%时该密码机被破译时天线会抖动,进度越多抖动越快。

破译五台密码机后,大门通电,求生者(未淘汰且未被牵起/挂椅)均立刻回复1格血量,且求生者加速60%,持续4秒。监管者大门通电后120秒内普通攻击会额外造成1格伤害

大门在两个固定位置刷新,通电后可用18秒来打开。开启后进入大门视为逃离。监管者无法通过大门逃离Level LW-695

地窖

破译完成2台密码机后,地窖在地图随机位置刷新(每张地图3或5个刷点)。当场上只剩下1个求生者(其他人均逃离或淘汰)时,地窖开启,求生者可以跳入地窖来逃离Level LW-695。监管者无法通过地窖逃离Level LW-695


变化效应

不知道为什么,如果一场游戏开始于后室计时的星期四,这场游戏总会出现好多好多bug🤔

包括但不限于:穿墙 模型错误 结算物资错误等


基地,前哨与社区

本层级内没有已知的基地、前哨与社区

入口与出口

入口

·在任何层级内捡起一张旧式蜡封的信件会使该流浪者立刻昏迷并进入Level LW-695,这些信件的蜡封都为红色圆形,上方印有未知的螺旋图案

出口

求生者阵营

·通过大门或地窖可以离开Level LW-695。离开后会进入一开始的餐厅进行等待,对局结束后结算。逃脱人数越多,切出后进入的层级难度越低,并在离开后获得一定量物资。
·若流浪者在本层级不幸被监管者挂椅淘汰,流浪者也会进入餐厅等待。对局结束后结算,淘汰的流浪者会在约40秒后因心脏麻痹26死亡,尸体会丢到随机一个逃脱流浪者/幸存监管者的层级内。

监管者阵营

·监管者会在四位求生者均淘汰/逃脱并完成结算后结算,若淘汰求生者人数<2,则监管者也会因心脏麻痹而亡。若淘汰求生者人数≥2,则淘汰数量越多,切出层级越安全,并在离开后获得一定量物资。


附件


微距了,是FNFzzz