Level Lw 330

生存难度:生存難度:

等级等級 Aleph

  • 无可确定资料
  • 非欧几里德空间
  • 超现实纬度

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level LW-330是后室LW层群的第331层。

描述

表面形态

Level LW-330的表面形态是对地球宜居环境的完美复刻,其细节精度足以让任何流浪者产生 “穿越回地球” 的错觉。天空是恒定的澄澈蔚蓝,云层流动的速度与地球温带地区高度一致,甚至能观测到与记忆中完全吻合的日出日落轨迹 —— 朝阳的暖橙光晕、黄昏时的粉紫晚霞,连光线穿过大气层的折射角度都精准复刻。地表覆盖着多样化的地貌:中部是广袤的青翠草原,草地上点缀着与流浪者童年记忆对应的野花品种;北部是错落有致的城镇群落,街道铺着熟悉的沥青或石板,两侧是风格各异的民居与商铺,便利店的暖黄灯光、书店橱窗里的旧书脊、街角路灯的复古造型,都精准贴合人类对 “日常” 的认知;南部则是平静的海岸,海浪拍击沙滩的节奏均匀舒缓,海风带着淡淡的咸湿气息,甚至能在礁石缝隙中找到记忆里的小螃蟹与贝壳。城镇街道上有行人穿梭,他们的步伐速度、交谈声的分贝、甚至不经意间的回头频率,都与地球城市的日常场景别无二致;草原上有飞鸟掠过,鸣叫声与流浪者记忆中熟悉的鸟类完全一致;商铺里的收音机播放着过时却亲切的歌曲,街头的时钟指针匀速转动。若流浪者童年在乡村长大,降落点可能是炊烟袅袅的村庄,田埂上有牵着黄牛的老农,院子里晒着谷物;若流浪者来自都市,降落点则是繁华的街区,车流有序行驶,霓虹招牌闪烁,甚至能看到记忆中已拆迁的老建筑。
该层级环境会持续释放一种难以察觉的低频波动,这种波动不会直接伤害肉体,却能穿透意识屏障,抑制警惕心与逻辑思考能力,同时放大怀旧情绪与孤独感。流浪者会逐渐陷入 “这里就是地球” 的自我说服,哪怕看到细微的破绽(如重复出现的路人、永远走不完的街道),也会被波动影响,下意识地寻找合理借口(如 “今天真是巧”“城市规划就是这样”)。环境的温度、气味、触感都经过精准调控:阳光的热度刚好让人感到舒适,空气里弥漫着类似家乡的草木香或饭菜香,触摸物体的质感(如墙壁的粗糙程度、纸张的厚度)都与记忆高度吻合,这种全方位的感官欺骗,让流浪者在不知不觉中放下所有戒备。
当流浪者彻底认同 “这里是安全的家园” 时,表面形态的致命机制会悄然启动:并非实体的直接攻击,而是环境本身的 “同化吞噬”。流浪者的身体会逐渐与周围环境融合,皮肤会变得与接触到的物体材质一致(触摸墙壁时皮肤化为砖石,踩踏草地时下肢融入泥土),意识则被剥离至层级构建的幻梦中。幻梦是对流浪者人生中最幸福片段的循环播放,时间流速被无限拉长 —— 可能是童年在祖母膝下听故事的午后,可能是与挚友并肩前行的青春时光,也可能是弥补了所有遗憾的 “完美人生”。流浪者会在幻梦中 “自然生活”,直至意识被层级实体缓慢吸收、彻底消散,而肉体则彻底转化为层级的能量来源,成为表面形态的一部分,继续维持着虚假的宜居景象。
更绝望的是,若流浪者心中有未完成的遗憾(如未能见亲人最后一面、未能道歉的过错),表面形态会构建出对应的场景,让流浪者有机会 “弥补”,而这种 “救赎” 恰恰是吞噬的最后一步。

真实形态

Level LW-330的真实形态是人类认知无法触及的维度存在,现有所有关于它的描述,都来自流浪者临终前通过加密通讯设备传回的碎片化信息,且这些信息大多相互矛盾、逻辑混乱,仅能证实其存在,无法形成完整认知。根据这些碎片推测,真实形态不存在 “空间” 与 “时间” 的概念,也没有可见的物理结构,它更像是一团纯粹的意识乱流,或是一个由负面情绪构成的能量场。
当流浪者认识到真相时,表面形态会在 0.3 秒内彻底崩塌:蔚蓝的天空会碎裂成无数黑色碎片,如同破碎的玻璃,碎片后是无尽的虚无;青翠的草木会瞬间枯萎、碳化,化为灰烬随风飘散;城镇的建筑会迅速瓦解,砖石与钢筋扭曲成怪异的形状;街道上的行人和车辆会化为模糊的影子,随后消散无踪;原本温和的环境会瞬间变得极端:温度骤降至零下几十度,同时又有灼烧般的热浪交替,狂风裹挟着尖锐的碎片呼啸而过,空气变得粘稠如泥浆,难以呼吸。
该层级会提取流浪者最痛苦、最恐惧的记忆碎片,将其具象化为可感知的恐怖场景,全方位冲击流浪者的意识与感官。这些场景并非单纯的幻觉,而是能产生真实痛苦的认知攻击:未完成的遗憾会转化为无尽的循环(如反复经历亲人离世的瞬间,却永远无法挽留);被背叛的记忆会被放大(如看到信任的人用最残忍的方式伤害自己,细节清晰到无法承受);深埋的恐惧会具象化(如童年时最怕的黑暗、昆虫、高处,都变成无法逃离的绝境)。怀旧情绪会在瞬间转化为蚀骨的厌恶与恐惧,流浪者的意识会被这些负面情绪反复撕裂,逻辑思维彻底崩溃,最终陷入疯狂。
同时,真实形态的能量场会直接摧毁肉体:流浪者的身体会在能量场中分解,并非化为灰烬,而是分解为无数微小的光点,这些光点会被真实形态吸收,成为其能量的一部分。

基地,前哨与社区

本层级无任何已知的基地、前哨或社区。所有试图在此建立据点的流浪者,均已被表面形态同化,成为环境的一部分。有记录显示,曾有一支由 7 人组成的 “守望者小队”,携带高强度抗干扰设备闯入本层级,试图建立临时观测点。他们制定了严格的规则:轮流值守,每小时进行一次逻辑校验,禁止单独行动。但在进入层级 41 小时后,通讯开始出现异常 —— 小队成员的话语中逐渐充满怀旧情绪,开始质疑 “是否真的有必要离开”。48 小时后,通讯彻底中断。后续有流浪者闯入该区域时,看到的是一座 “有人居住” 的观测站,里面的 “工作人员” 正是那支小队的成员,他们面带微笑,邀请新的流浪者 “留下来,这里很安全”,其言行举止已完全被表面形态同化。

入口与出口

入口

在Level30中找到一个画有地球图案的门。

出口

目前无任何已验证的出口。所有试图逃离的行为(如驾驶飞行器离开大气层、挖掘地下通道、破坏环境设施、试图切出层级)都会被层级实体瞬间察觉。
有未被证实的传言称,若能在不触发真实形态的前提下,保持绝对清醒超过 72 小时,层级可能会因 “无法同化目标” 而产生 “排斥反应”,将流浪者随机驱逐至其他低危险层级(推测可能是 Level 1 或 Level 2)。但这一说法从未得到证实 —— 迄今为止,所有记录在案的流浪者都未能在本层级存活超过 48 小时。最长存活案例是代号 “守夜人” 的流浪者,其凭借高强度的精神韧性,在表面形态中保持警惕 47 小时 53 分钟,最终因听到童年时母亲的呼唤(层级实体的最后说服),心理防线崩溃,被表面形态同化,通讯彻底中断。
另一个未经证实的猜测是,真实形态的核心区域可能存在通往其他层级的空间裂隙,但由于真实形态的认知壁垒与致命特性,没有流浪者能在进入真实形态后存活足够长时间以寻找裂隙,且所有关于 “核心区域” 的信息均为无根据的推测,无法验证。

微距了,是FNFzzz