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#main-content::after {
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:is(blockquote, .blockquote, div.blockquote, [class*=blockquote]) {
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#footer {
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border: unset;
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#license-area a {
color: rgb(var(--global-pale-color));
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@media only screen and (max-width: 1024px) {
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min-width: var(--sidebar-width);
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#login-status #account-options {
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@media only screen and (max-width: 768px) {
#top-bar > div > ul > :is(li, li:last-of-type) > ul {
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}
在常规理解中,Level LW-1796 不存在,即其作为后室层级之一,却无法被在 蓝色通道 中观测到。至 2013 年 7 月 26 日,已有众多理论认为 Level LW-1796 实际位置不存在于开发室当中,甚至它不会是现实世界中的一部分,现该理论已成为了主要说法,也被认为是「外潭」之名的来由,即「世外泥潭」的简写。
Level LW-1796 是后室 LW 层群的第 1797 层。
翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。
这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。
除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
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1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
环境布局
潭
Level LW-1796 主体部分为一片泥潭与水潭所交织而成的静谧地带,通常被认为处于某片巨型沼泽的腹地;抑或是场景本身就是一片巨型沼泽。面积暂时无法测得,具体参照场景效应部分。
潭面通常呈出一种油亮的、近乎凝固的光泽,色泽主要为铅灰色或淤青般的紫黑色。光线似被潭体所吞噬,仅在其表面留有少许晕影。
潭的深度亦不可测。曾有一报告提及,一探索者将一绳索投入一片看似清浅的水潭,绳索放尽至五十米仍未见底,待回收时,浸没部分已收侵蚀,断口处附着着无法拭去的、散发出烂草根与腐烂杏仁气味的深色黏液。另据多份报告,有时探索人员注视潭时会感到水体正向自身逼近,但此类报告中多数均未测出潭面的增高,记述有潭面生高的报告仅有两例。
泥潭与水潭之间无明确界限,二者彼此渗透,相融合区域呈胶质,难以稀释或解离。气泡不时从潭底翻涌而上,破裂时释放的气体接近于某种蛋白质被缓慢焚烧后的焦苦气息,混合着半许类似臭氧的气息。但水潭与泥潭区域均未出现类似于此现象的情况或是预兆,具体原因仍有待分析。
陆地块
除开主体部分,即泥潭与水潭之外,Level LW-1796 仅有可被登上的中量陆地块,在人员进入或卡入该场景时亦有可能直接坠落至陆地块之上,其中上种情况基本会导致人员出现擦伤、骨折、甚至死亡,故此类情况通常被认为是同于被淤泥淹没的一种场景内不幸事件。
目前均未出现陆地块面积超过 300 m2 的报告,故此推断该数据即为陆地块的上限大小,且于 2012 年出现的一份陆地块报告亦证实了这一点:
两名人员在探索过程中发现一被异常切割的陆地块,在多次测量后取得平均值分别为南块 249.74 m2、北块 300.00 m2,之间为宽 3.47 m 的水潭,两岸均为直线,互相平行。岸线向内 2 m 区域内未有任何除草外的场景原生生物。
除此报告以外,亦有零星报告显示陆地块会呈现出不断缩小的状态。
一般情况下,陆地块边缘通常长有沾有淤泥的芦苇或者杂草,相对靠近陆地块中心的位置则会出现一些树木,主要为水松、落羽杉等耐水性松科植物为主。树皮脱落露出白色木质,树叶则整体终年保持棕色,进而无法进行光合作用,无法生长,同时暂未出现在场景内观测到任意树木呈生长状态的报告。同时树木亦未呈现出任何的衰老、死亡、腐化等现象,推测其在生长方面处于定格状态。
效应
暂无任何有效手段测得 Level LW-1796 的具体面积,或是说本层级不存在任何形式上的边界或边界地区、地带。据目前全部拥有,无论证实与否的资料而言,该场景极有可能无限大并逐步向外蔓延,并使面积愈大。目前,Level LW-1796 已呈现出将包裹着整个开发室的趋势,人员可从开发室各处卡至 Level LW-1796,但由于某些其性质或特征,使得进入 Level LW-1796 目前相对难以完成。
同时值得注意的是,Level LW-1796 的「潭」会渗入至其他层级。
父亲在我九岁那年出门买烟,再也没有回来。
母亲说他是去城外办事。我问办什么事,她说不知道。我问什么时候回来,她没回答。后来是沈爷爷告诉我的。他坐在藤椅上,偶尔说一句「你爸当年也坐过这把椅子」,或者「这本册子他翻过,翻了很久,最后说他看不懂」。他把这些碎片撒在好几年的时间里。
到 2014 年,我 24 岁。沈爷爷还在世。当年我父亲就说他「怪长寿的」,如今又过了十余年,书架早已不够用,索性码在地上,只留出一条窄道。空气里的纸墨气比忆中更浓,几乎有些呛人。他眯着眼看了我好一会儿,忽然笑了。
「沈爷爷,」我说,「我爸到底去哪了?」
沉默良久。然后他站起来,走到书架前,从最底层的抽屉里翻出一只布袋,放在柜台上,从里面取出一本书。我见过这本书——小时候沈爷爷从来不让我碰它,只让我看别的书。他把书翻到某一页,用手指着一行字让我看。
我低头看。那行字写的是:
「他者化淤,而不离苦」。
旁边的小注只有五个字:
「念平父于此」。
「他去找外潭了。走之前跟我说,他想亲眼看看。我说别想着看完了还能原路回来。他说他知道。他把书留在铺子里,说有人还要看。」
「那个人是你。」
我从布袋里翻出另一张纸。蹇→淤泥→外潭→?。那个问号还空着,等了十几年,没有人填上过。
「沈爷爷,外潭怎么去?」
「要去。」
「他书没看完就去了。我得替他看到最后。」
沈爷爷把眼镜摘下来,用衣角慢慢擦拭。「有两件事你得知道。第一,不是每个人都能进去。你爸当年踩错了——也可能是外潭要了他。你去了,也许根本找不到入口。如果是这样,你就回来。不要做多余的事,听见没有?」
我点头。
「第二——」他忽然停住了,看着我,像是隔着我把什么东西看穿了过去,看到更远的地方去。
「第二,如果你真的进去了,你不会死。你会变成泥的一部分。你会感觉到所有陷在泥里的人——他们都在,他们的痛苦都在。你能感觉到他们的痛苦,他们也能感觉到你的。你觉得你能承受吗?」
「能。」
「不能也得能。」
「去吧,但你记着——你们三个里面,总要有一个是回得来的。」
铜铃在我身后响了一声,随后巷子里重新安静下来。
我试着踩一块看起来更实的泥板。用脚后跟用力跺了一下,又一下,再一下。泥板纹丝不动,连裂缝都没有扩大。我从泥板上走下来,找另一块更靠近水面的试着跺下去,又换到那片看起来最软的湿泥上——每一次都是一样,每一次脚下都是实的。地面不会塌陷,空间不会开裂,没有那种被拽住的感觉,没有任何预兆或异样。
外潭不要我。
或者说——我不知道哪个说法更让自己接受。它还没有决定要不要我。但我回来了。
「进不去。」
「等什么?」
我不知道这句话是什么意思。也许他也不知道。那之后我没有再去找外潭。
我开始感觉到了一种不属于自己的疲惫。后来逐渐出现对未经历事件的恐惧,我不知道自己在怕些什么;还有某种等待,像是有人在很远很远的地方被困住了,正在静默地盼着什么东西能把他拉出去。我知道那不是我自己。
再后来,有画面。都是些碎片、残影。空荡荡的地板上,一个男人坐在地上,背靠着墙,手里的烟在昏暗里明灭。
他们在泥里。所有陷进去的人都在泥里。它们就在那里,积压着,叠加着,一层覆过一层,一个人叠着另一个人。而外潭正在变得越来越厚。每一层痛苦都在为它增加厚度、每一层痛苦都是它向外蔓延的养料。人自己会走进去。而在那之后,他们会永远困在一起,彼此感知,彼此叠加,彼此喂养那片铅灰色的、无边无际的沉默。
我还是回去工作。穿过大街,在天黑之前回到家里。走廊里很安静,声控灯一盏一盏地灭下去,再也没有亮起来。邻居的门一扇一扇地关上,再也没有打开。巷口卖烟的小贩不知什么时候就不来了,他那个摊位空了很久,后来铁皮也被人拆走了。街道越来越空,脚步声越来越稀,那些还在走的人越来越少。没有人问为什么——问问题的人或许已经不在了。剩下来的人,只是活着。或者,只是还没烂透。
我不知道自己是不是最后一个。
到最后我已经分不清哪些是我的,哪些是别人的。或者说,「我的」和「别人的」之间的界线本身就在融化,无法稀释,无法解离。他们在泥里想家,我便看见了无数扇一模一样的窗户,被灰色天光蒙住的,一扇一扇一扇,没有尽头的窗户。
母亲终究是在某个夜里没有醒来。我葬了她,站在坑边看着她的脸被泥土一寸一寸地覆盖。我没有哭,这片土地里已经埋了太多人,他们的难过叠在一起,已经太重太重了。
沈爷爷是最后一个离开的。他自己从藤椅上站起来,走到门口,把门关上,从里面锁住。没有人知道他后来怎么样了。我也没有再去找他。他把那本书留在了柜台上。布袋还是那只布袋,书还是那本书,里面夹着一张纸条,纸条上只有一行字:
「一切众生,悉皆化淤。唯书存焉。」
我把纸条翻过来,背面还有一行:
「归档吧。」
曾经的Level LW-1796,曾经的外潭,曾经那片铅灰色的、一望无际的沼泽。我把它从数据库里提出来,放在最前面,输入了一个新的名字。
归档世界。
它不再是众多层级中的一个。它是所有层级的终点;是后室的终点;是现实世界的终点;是所有时间线的尽头;是每一份报告与档案的最后一页。
最后一刻,我的手指敲下最后一行字。
泥漫过了我的脚踝。膝盖。腰。它从四面八方涌过来,它等了很久。等我做完我该做的事。现在我做完了。
我能感觉到他们——不是作为个体,是作为一个整体。我们不再分彼此,全部叠在一起。越来越厚,越来越重,越来越快。每一次叠加都在缩短下一次叠加的时间,如此循环。上限在被不断打破,从更深处,从更多人。外潭用痛苦生痛苦,用痛苦养自己,用痛苦往外再扩一寸,再渗一尺。
泥漫过我的嘴。我的最后一个呼吸是这口气——带着所有人。泥涌进口中来,我把那口气吐出去。混在泥里的气泡中缓缓上升,穿过铅灰色的水体,穿过所有正在一寸一寸扩散的淤泥,穿过这座没有太阳没有月亮没有人问为什么的城,升上去,直到再也看不见。
一切归档。
泥很安静。外潭很安静。它不需要任何声音。它只是一寸一寸地扩散,一天一天地扩散,从墙角渗出来,从地毯边缘爬出来,从巷口的砖缝里漫出来,从每一个还没有烂透的人的心里渗出来。它有的是时间。它有所有人的时间。
而我们已经全都是它了。
外潭收藏所有曾经存在过的事物,在淤泥之中、在铅灰色的潭面之下、在永恒的痛苦与清醒之中,永不消逝,永不遗忘。
泥中所藏,皆为曾经。
淤泥仍在扩散。我们仍是行人。
𝑹𝒆𝒄𝒐𝒓𝒅 𝟎 - 归档世界·蹇行外潭
沉没
终于,一切都沉入潭中。
潭中淤泥粘稠、静谧,沉默着不起波澜,只是一视同仁地接收所有坠落之物——无数副还在勉力维持的骨架与早已褪色的血肉,以及万千空架。它们沉下,不起声响,只被缓慢浸润,变得柔软,继而失去名字、失去记忆。
一切记忆颜色褪去,线条模糊,只剩下一些无法辨认的模糊画面与碎裂的杂音,如未承载过任何意义样的漂浮。
这副身躯——这副你称之为「我」的躯壳,在下沉中被反复揉捏。潭水一点一点地渗透进来。骨节与骨节之间的空隙被填满,血液与潭中液体不再区分彼此。你感到自己在变重,又在变轻。重于逐渐饱和,轻于不断稀释。
这里只有替代,只有你的一切与潭的偏移转合。
潭不会与你商量,只是沉默地做着该做的事。抑或说——它本身并没有活性,没有与你商量的权利。
记忆中曾停留有什么抑或是未来会记载些什么早就已经不重要了。那些色彩和笔触曾经那样用力地想要留下些什么。如今都成了潭底模糊的一滩。它们只是被重组成无法解读的形式,但这似乎与真正的消失别无二致了。
名字卡在喉咙里——如果它还是你的咽喉。喉管变得极其光滑。你试着发声,潭液灌进来,替你完成了这个音节。
它听起来像是什么名字,抑或是什么地名。
也像是别的什么。什么都像,什么都不像。
一种持续的、均匀的压力从四面八方涌来,不急不缓,不容置喙。它很耐心。或许它早已深谙所有结局的终局本身,知道一切抵抗都会被时间磨成顺从,所以它从不催促。
它只是等。
等着你的骨与潭底的泥泞达成协议,等着你的记忆与那些溶散的杂物不分彼此,等着你终于明白这归并。
而在这一切的终点,在这片既无光也无暗、既无声也无响的稠密之中,你感到有什么正在靠近。
它原本就在那里。当潭水终于把你塑造成可以容纳它的形状时,它便在了。
外潭的温度恒定如死。你的轮廓与另几具轮廓之间的最后一点空隙,正在被被稀释的烂泥填满。之后,世界上便连「之间」这个概念也消失了。
你们不再相拥。你们互为延伸。你们互相品味着对方的苦痛。
外潭终于完整了。
你曾居住或是听闻的地方都不断消解、杂合,最终成为了你们的载体。
潭面之上,什么都没有留下。没有涟漪,没有一句未说完的话在半空中凝结成雾。
只有潭。深不见底的、静默的、收纳万章画卷与千页破碎之后依然如初的潭。
它不曾增一分,也不曾减一分。
只是里面,多了些沉在最底的东西。
再也分不清彼此的东西,以一代万的东西。
没关系的,他会来的。
于世界沉没沉默时,君终归我怀
翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。
这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。
除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
描述
Level LW-1796 是后室 LW 层群的第 1797 层
也是世界的唯一一层
此层级不存在,此世界不存在