Level Lw 1432
评分: 0+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 安全
  • 稳定
  • 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level LW-1432是后室LW层群的第1432层。

描述:

Level LW-1432表现为一个巨大的湖泊,其面积大约3平方千米,深浅未知,但估算在200米以上湖泊周围有着大片的河岸,在河岸上杂草丛生,但流浪者在河岸上行走时,四周的杂草将向流浪者面向的方向倒下,使流浪者能够在其中行走而不受其影响。湖泊中存在数量庞大的鱼群,而在河岸的杂草中,流浪者有几率寻找到一定量的物资,目前发现在杂草中存在的物资有:杏仁水、罐装龙肉(通常为2罐)、极少量的皇家口粮、极小几率能够发现火盐与瓶装闪电。

在河岸往湖泊反方向行走一定距离后,流浪者将触碰和撞击到一面透明的屏障,在流浪者触碰到屏障后将陷入昏迷,并在河岸边醒来。而据M.E.G.的测量发现,Level LW-1432的屏障将整个区域框起,圈画出了一个稳定的正方形,面积为400平方千米,屏障被认定为是Level LW-1432的边界,M.E.G.现已贴出标示以防流浪者误触而导致不必要的麻烦。

Level LW-1432中存在一类特殊效应,在流浪者观看湖泊时,将发现湖泊以一种诡异的方式波动,使其看上去如同被外力撕扯扭曲的布一般,但实际上湖面并不存在任何异常,流浪者甚至可以在湖中进行游动而不受该效应的影响,而该效应被命名为:“曲湖效应“。这也是层级名“曲湖”的由来。

1725080531804.jpg

Level LW-1432

实体:

该层级不存在实体。

基地,前哨与社区

M.U.G.总部

  • 资源充足
  • 900个小组驻守
  • 武装力量强大
  • 欢迎新成员
  • 开放贸易
  • 友好
  • 允许小部分流浪者定居
  • 常住约9000人

M.E.G.曲湖救济区

  • M.E.G.在其外围设立的一个救济站。
  • 内有120名成员。
  • 开放交易。
  • 不支持加入。

曲湖旅游团

  • 由20人组成的团体。
  • 携带流浪者观赏层级中的景色。

COL(Collector)大型交易区

  • 设立于湖泊边的一片大型区域。
  • 流浪者可将自身有的物资拿到这里售卖和在这里购买物资。
  • 存在数百位固定成员。
  • 开放交易。
  • 支持加入。

入口与出口

入口

  • Level LW-5中跳入呈现诡异波动的海面将进入该层级。
  • 在任意湖泊层级跳入湖中将有几率切入该层级,但流浪者通常在湖中心切入。
  • Level FR-44跳入湖中失去意识有几率切入该层级。

出口

  • 拔下杂草将有几率切入Level LW-1420
  • 试图潜入水底将切入任意湖泊层级。

微距了,是FNFzzz