Level Lw 1271.H

生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • 极度不安全
  • 环境触发
  • 不可逆进程

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level LW-1271.HLevel LW-1271的子层级之一。

描述

Level LW-1271.H表现为一片面积未知的高原草甸,其地形以平缓起伏的丘陵为主,地面覆盖有低矮的草本植物,草深约10~20cm,呈枯黄色至暗绿色。层级内无任何树木或灌木,视野极为开阔,能见度可达1~2km。天空呈灰白色,无可见太阳,但光线充足,类似阴天午后的光照强度。温度恒定在5~10℃之间,空气干燥,湿度约为20~30%。

草甸上零星分布有风化的岩石,岩石呈灰黑色,表面粗糙,部分岩石上生长有地衣和苔藓。岩石的高度在0.5~2m之间不等,可作为临时避风点。层级内不存在任何水源、建筑或人造设施,也没有任何动物活动的痕迹。

Level LW-1271主层级及其他子层级不同,Level LW-1271.H的“呛血”效应由触发。具体表现为:流浪者一旦被层级中的风吹拂(包括微风、阵风或持续风),将在5~15s内开始触发“呛血”效应,其进程速度与风速成正比。风速越快,“呛血”效应的进展越快。

“呛血”效应在Level LW-1271.H中的进程如下:

风速 相对进程速度(以主层级为1倍) 存活时间(无防护)
微风(1~3m/s) 2~3倍 约2~3min
和风(4~7m/s) 5~8倍 约40~60s
强风(8~12m/s) 10~15倍 约20~30s
狂风(13~18m/s) 20~25倍 约10~15s
暴风(>18m/s) 30倍以上 不足5s

值得注意的是,Level LW-1271.H中的风向和风速极不稳定,会在短时间内发生剧烈变化。R.T.I.在多次探测中记录到的风速变化范围为0~25m/s,变化周期仅为10~30s。这意味着流浪者可能在一瞬间被微风轻拂,下一秒就被狂风吹袭,迅速进入“呛血”效应的晚期。

以下为在中等风速(4~7m/s)条件下“呛血”效应的具体表现:

触发后时间 肺部积血量 生理症状
0~10s 50~100ml 胸部轻微压迫感、开始干咳
10~20s 100~300ml 咳嗽加剧、咳出少量血丝
20~30s 300~600ml 呼吸困难、胸骨后疼痛
30~40s 600~1000ml 无法站立、咳出大量血块
40~50s 1000~1500ml 意识模糊、皮肤出现瘀斑
50~60s 1500~2000ml 七窍流血、死亡

据R.T.I.统计,在Level LW-1271.H中,流浪者的平均存活时间约为1~2min,即使在最低风速条件下,也难以超过3min。截至目前,尚未有任何流浪者在Level LW-1271.H中存活超过5min。

“风眼”

在草甸的中心区域,R.T.I.发现了一个异常区域,并将其命名为“风眼”。该区域的直径约为50~100m,风速显著低于层级其他区域,通常在0~1m/s之间波动,偶有无风状态。R.T.I.推测,“风眼”可能是层级中唯一能够短暂停留的区域。

然而,到达“风眼”极为困难。流浪者在切入该层级时,切入点位置随机,距离“风眼”的距离从数十米到数千米不等。在前往“风眼”的过程中,流浪者必须穿越强风区,这意味着他们将在途中触发“呛血”效应。R.T.I.通过多次探测和无人机测绘,绘制了“风眼”的大致位置(相对于层级的几何中心),但每次探测中“风眼”的位置会出现微小的偏移(约50~200m),推测可能与层级内的气象系统变化有关。

R.T.I.建议流浪者在切入后立即判断风向和风速(通过观察草地的波动或扬起的地衣碎片),选择顺风或侧风方向快速移动,尽量减少在强风中的暴露时间。如果能够在30s内抵达“风眼”,仍有存活的可能性。

“避风石”

在草甸上分布的岩石中,部分岩石的背风面可以形成临时避风区,R.T.I.将其命名为“避风石”。这些岩石的高度通常在1.5m以上,背风面的风速可比迎风面降低50~80%,为流浪者提供短暂的喘息机会。

R.T.I.在多次探测中标注了多个“避风石”的位置(以GPS坐标形式记录在探测日志中),但由于层级的GPS信号极不稳定(受风速影响?),这些坐标的参考价值有限。流浪者需要通过肉眼观察寻找较高的岩石,并迅速移动到其背风面。

需要注意的是,“避风石”的保护效果并非绝对。当风向发生变化时,岩石的背风面位置也会随之改变。流浪者必须根据风向的变化随时调整位置,始终保持在背风侧。此外,岩石周围的区域仍然存在气流扰动,在“避风石”后的“呛血”效应进程速度约为无风时的30~50%,而非完全停止。

R.T.I.强烈建议流浪者不要在同一块“避风石”后停留过久。由于风向会周期性变化(周期约1~3min),流浪者可能在不经意间被转向的风直接吹拂。最佳策略是在“避风石”后短暂停留调整状态(10~15s),然后寻找下一块岩石或向“风眼”方向移动。

“风痕”

在草甸的地面上,R.T.I.发现了大量由风蚀形成的线性痕迹,并将其命名为“风痕”。这些痕迹呈浅沟状,深度约1~3cm,长度从数米到数百米不等,方向与当地的主风向一致。R.T.I.推测,“风痕”是长期风力侵蚀的结果,但其分布模式极为规律,呈现出以“风眼”为中心的放射状图案。

通过分析“风痕”的方向,R.T.I.能够大致判断“风眼”的位置。流浪者也可以通过观察“风痕”的方向来推断“风眼”的方位——即“风痕”的汇聚方向。所有“风痕”均指向(或背离)“风眼”,因此沿着“风痕”的上游方向移动,最终将抵达“风眼”区域。

R.T.I.建议流浪者在切入后立即寻找地面上的“风痕”,判断其方向,然后逆着“风痕”的延伸方向移动(即向“风痕”的起点方向)。这一策略比随机移动或盲目奔跑更为可靠,尤其是在GPS信号失效的情况下。

实体

Level LW-1271.H中未发现任何可被证实的实体。“风眼”的位置变化、“风痕”的分布模式均被归因于层级本身的异常气象系统。

基地、前哨与社区

由于“呛血”效应的极快触发速度以及层级内缺乏任何水源、物资或遮蔽设施,Level LW-1271.H中不存在任何基地、前哨或社区。R.T.I.曾尝试向该层级投放自动气象站以监测风速变化规律,但所有设备在投放后1~2min内即被强风吹毁或掩埋。

入口与出口

入口

Level LW-1271的任何子层级中,当流浪者“呛血”效应发作后出现“呼吸困难、感觉肺部被风灌满”的幻觉时,有概率在幻觉中切入该层级。

Level LW-1271.4的海滩区域中,若流浪者在血雾喷发时同时遭遇海风(风力大于5m/s),有概率在风与雾的交织中切入该层级。

Level LW-1271.7的树冠层中,若流浪者在攀爬过程中遭遇血雾喷发且同时有强风吹过树冠,有概率在树枝摇晃时切入该层级。

Level LW-1271.B的通风管道口附近,若流浪者被管道中突然喷出的气流击中,有概率在气流冲击的瞬间切入该层级。

Level LW-1271.D的停车场中,若流浪者在“静默区”内感受到异常的气流扰动(极为罕见,R.T.I.仅记录到2例),有概率在气流变化的瞬间切入该层级。

出口

该层级无已知出口。


微距了,是FNFzzz