Level FRL-0 “彷徨之海”

[录音开始]

接线员:这里是M.E.G档案部,请问有什么能够帮到你的?

Adulte:你好,我是M.E.G探员,代号479,我想我遇到了点情况……

接线员:稍等,我们正在核对您的身份。

Adulte:好了吗?

接线员:已核对,先生,据了解3天前您在Level FR-0内失联了,请问发生了什么?

Adulte:我想,我切入了一个新层级……

[录音结束]

Level FRL-0 “彷徨之海”

⚠以下内容由M.E.G探员Adulte提供,其在探索Level FR-0时切入该层级,现被认定为已死亡,因此部分信息可能存在错误,若有关于该层级的信息请联系M.E.G档案部……

生存难度:生存難度:

等级等級 终结

  • 不安全
  • 极不稳定
  • 强大实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level FRL-0通常被认为是后室FR层群里世界的第一层,你曾经来过这里……

描述:

Level FRL-0与其表层类似,呈现出显著的怀旧感。

是该层级的唯一区域,该区域被描述为一片广阔的原野,类似Level FRL-7,但展现出更强烈的衰败感与破碎感。中不存在任何植物,地形呈微弱起伏,低陷处分布着水坑,其液体成分暂未明确。

内无昼夜循环,气温偏高,环境永夜,空中未观测到任何天体。该区域水坑散发恶臭,但水质透明,流浪者可从中倒映出区域漆黑的天空。当流浪者长时间注视水坑时,水面会显现其他里世界层级的缩影,此时跳入水坑可能切入其他层级。

中的洼地呈集群分布,散落于起伏地表,洼地间距无规律。洼地周边土坡的高度参差不齐。

中山坡覆盖暗红色土壤,其间散落闪亮微粒。这些微粒可吸收光线,并持续发出微弱类摩擦声。坡面常见孔洞,尺寸从指尖大小至可容人蜷缩不等。孔洞位置非固定,会突然消失并在异处重现。洞缘异常光滑,如经长期打磨。

的风具有反常特性。其流动呈间歇性,吹拂周期固定为13分钟,停歇周期27分钟,循环往复。风中常裹挟沙尘,但沙尘会绕过流浪者。风经过水坑时水面不起波纹,但水畔碎石或沙粒会同步跃起,跃升高度恒为5厘米,起落时间完全一致,形成规律性律动。

的平坦区域遍布裂缝,宽度深度各异,深缝不可见底。裂缝间歇性逸出未知气体,无色无味,接触空气后引发局部骤冷。该气体不扩散,仅沿裂缝边缘流动,形成无形气线。

该区域的地平线呈扭曲状,天空色彩异于常态,呈混沌混色态,具体颜色构成无法辨识。

该区域地面偶现晶体,形态类似玻璃碎片,材质却并非玻璃,为透明坚硬物质,边缘极度锋利。晶体在光源照射时折射异常光线,色彩多变且随角度变化。

的土坡偶有水流下渗,未见明确水源。水流自坡面某点渗出,顺坡而下,至洼地边缘即消失,似被地面吸收。水流经处遗留深色痕迹,但迅速风干消退,不留任何水文证据。

风停期间,流浪者可闻微弱"沙沙"声,类似枝叶摩挲,然此地无植被存在,声源不明。该声响强度均匀,随停风时段推移渐弱至下次起风。

局部区域空气密度异常增高,导致显著呼吸阻滞。此类区域范围极小(约1-2平方米),位置随机变动,随时间缓慢迁移。

架空

逝去之物,何必再次提及?

实体:

先罪

先罪表现为巨大的黑色类人形,高约2米,速度极快。先罪具有极高的智商且具有敌意,会猎杀所有切入Level FRL-0内的流浪者,Adulte疑似死于先罪的猎杀。

一起完美的犯罪,一个堕落的罪人,一片狭隘的牢笼……

基地,前哨和社区

暂无。

入口与出口

入口

  • Level FR-0中的漫游可能导致流浪者切入该层级。

出口

  • 尚不明确……
  • 心生罪恶,即为原罪,脱离束缚,坠入地狱……

你曾经来过这里

熟悉的感觉

Level FR-0的那场灾难……

“先罪”能够在Level FR-0里构建层级,而由于他原本是来自前厅的人,因为犯下罪行后未受惩罚来到后室FR层群,因此他非常想构建一个复制前厅,甚至比前厅更美好的地方。

他想到了自己的故乡,Level FR-1也就诞生了,但在他构建之后,他却发现自己无法逃离彷徨之海,于是他放弃了。层级的构建方式与信息都留存在一台电脑中,导致电脑获得了自我意识—那是立体环绕白石路公车是那意外诞生的意识的第一个作品,虫灾是第二个。

直到他发现了这个卑劣的意识,湮灭了它,但它明显不愿接受失败,它将创造层级的能力赋予了一个来自FR层群的意识-FR层群的根源意志。

“先罪”怀着报复心,将白石路公车虫灾变得危险,但那时FR层群的意识已经获得了比“先罪”更加强大的力量。它在两个被糟蹋的层级制造了公交车与大棚用以保护切入这些层级的流浪者。

终于,FR层群的意识彻底接管了创造的力量。它轻而易举的毁灭了彷徨之海。然而,在FR层群的意识接管创造之力的同时,毁灭的力量产生了独立意识—里世界,彷徨之海坠落了,坠入了毁灭中……


微距了,是FNFzzz