TNND,这种每天都提心吊胆的生活我受够了,这该死的层级还让我饱受思情之苦,赶紧结束我这糟糕的一生吧。
后室新闻报:
近期,一位名叫steve628的幸存者跳入了Level 2∞+2边界的海中,随后迅速被红光淹没。该幸存者生前为M.E.G.的“护海者”前哨中的一员,主要职责为巡逻岸边。此事件引起了轩然大波,M.E.G.紧急对“护海者”前哨中的所有成员做了心理安全教育。并对steve628做了一次集体默哀。
在跳入海中之后,我的身体感受到了极端的痛苦。心里产生了悔过之意,认为自己这是一个糟糕的决定,随即便疼晕过去。醒来之后我出现在另一座岛上,见天色不早了。,想着既然捡回了一条命,那就稍作休整吧。
睡了一觉后感觉这世界还挺美好的,想着既然捡回一条命,那就好好的善待自己吧。继续向前走,我又碰见了一个繁华的城市,其中有许多的无面灵与我之前呆的城市没什么区别。
…
在这个岛上,我不知向前走了多久,我想过放弃,但不知为何每次都有未知的动力推使我继续推进。突然我面前出现了一座木屋。其中是我的亲人。他们见了我就激动的哭了。对我嘘寒问暖,问我去了哪里,我尝试做解释,可他们好像并不理解我的话。在一顿吃喝玩乐后,三个小时后我就回到了第一区域的中心。
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English |
简体中文 |
繁體中文 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
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5 |
unknown |
未知 |
未知 |
habitable |
宜居 |
宜居 |
deadzone |
死区 |
死區 |
pending |
等待分级 |
等待分級 |
n/a |
不适用 |
不適用 |
amended |
修正 |
修正 |
omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
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/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
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--class-1: 247, 227, 117;
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}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
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--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level 2∞+2是WE层群的第€££层,该层级是一个繁华的城市。
描述:
Level 2∞+2是一座繁华的城市,其中布满了商场、居民楼、写字楼等高楼大厦。路旁常有售货机与电话亭。高楼大厦之中的胡同大概率是死活同。与许多前厅中的城市较相似。大部分楼房都遵守前厅中的物理规则。偶尔也会有漂浮或嵌入其他建筑的建筑。内部结构较正常,会随机出现物资,有时也会遇到无厘头的楼梯与房间通道,每个房间中大概有0~2个无面灵。大多在电脑前工作。此层级中WI-FI极为稳定,流浪者无论在什么地方都能连上WI-Fi。
向东走10km会有一处销售火盐的盐场,此盐场由无面灵运转,继续向前走,可以看到无面灵在进行晒盐工作。火盐价格较贵,普通流浪者通常无法承担其高额的费用。M.E.G常常派专人到此购买大批量的火盐。
经探测,该层级外部被海环绕,且并不知道海的深度,面积[4.30更新]经探测,海中压强越高的地方温度越高。目前为止,所有被丢进海中的物品迅速在强光线中淹没。由此推测,人无法在海中游泳。[4.30更新]人可以在海中游泳。M.E.G.在海岸边设立了“护海者”军团,其中的军警常在岸边巡逻,防止有人接近而发生意外。[4.30更新]不再阻拦人跳入海中。
实体:
该层级中拥有大量车兽与其他受11效应影响的实体,例如无面灵与死亡飞蛾。该层级中的无面灵身上均有较贵重的随身物品。会熟练的使用电话等设备。
特殊现象:
该层级昼夜循环规律遵循前厅,天气大多为阴天或雨天,少有晴天。在极少数情况下,天空会被染成血色并下着极大的雨且伴随巨大的雷声。
处于该层级中会有随距离而变化的思乡之情,越靠近层级的边界,其思乡之情就越强烈。反之,越靠近层级中心部位,受该种情绪干扰就越小。可以靠杏仁水减缓此种情绪的干扰。
该层级的海水较特殊,经试验后发现,海水可溶解火焰。根据前面的实验,推测该层级的海域中充满了大量的火盐,M.E.G.目前正在研究如何将从海水中提取出火盐。[4.30更新]经调查,海水不会对类似无面灵造成伤害。且若脱离大海,海水则并不具备火盐的效果。
若跳入海中,流浪者则会承受极端的痛苦。在痛晕之后则会来到第二区域。若意志力不够强大或已进入过第二区域。流浪者则会在痛晕之后出现在层级中心。
有关第二区域:
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English |
简体中文 |
繁體中文 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
unknown |
未知 |
未知 |
habitable |
宜居 |
宜居 |
deadzone |
死区 |
死區 |
pending |
等待分级 |
等待分級 |
n/a |
不适用 |
不適用 |
amended |
修正 |
修正 |
omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
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--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
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--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
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}
[[/module]]
第二区域表现为与第一区域相似的城市集群,但因缺乏物资,不适宜流浪者长期居住。目前尚不知道其面积。向深处走100km以后,会碰到一间小木屋,该木屋会对流浪者造成无法抵抗的吸引力。进入其中会被强制催眠。会在睡梦中见到自己在前厅中的亲人。在此期间可以与亲人进行聊天类的互动。三个小时后则会被送回第一区域中心。
基地、前哨与社区:
M.E.G.Alpha基地
建立在城市中心,受精神干扰小。
- 负责维持该层级的治安。
- 约有250人。
- M.E.G.于We层群第一主要的基地
M.E.G.“护海者”前哨
- 建立在层级边缘
- 主要职责为巡逻该层级岸边
- 约有100人
入口
出口
…从来不要放弃生的希望,对于那些你暂时无法克服、无法忍受的事情,告诉自己,任何不能杀死你的事情,最终都会让你变得更强大。
呼,大家好,这里是文章作者triangle sandwich,这是我第一篇层级作品,由于第一次写这种层级作品,质量可能略差。不过这幅作品花费了我许多心血,还是求个up吧。