Level 0

“假如你不小心在错误的地方从现实中切出,你最终将坠入后室,这里只有腐臭的潮湿地毯,令人发狂的单调黄色,荧光灯全力运作发出的永无止境的嗡鸣,还有令人深陷其中的大约六亿平方英里随机分割的空荡房间。”
"倘若你听见有什么东西在附近徘徊,愿上帝保佑你吧,因为它一定也听见了你的声音……"


评分: +5+x

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]


OGLevel0.jpg

Level 0的第一张照片。

描述:

Level 0 是后室的第1层,也是许多人所遭遇的第一层。

环境

Level 0 主要由房间与走廊组成,其排列和分割通常为随机的,但相同的是,这些房间与走廊都覆盖着一致的黄色墙纸,特殊情况下,墙壁上可能出现电源插座,但大部分都无法使用。本层的地毯一般较为潮湿,其内部液体并不是水,而是某种未知成分的液体,此液体在被饮用后会使饮用者出现腹泻,呕吐等情况。此外,本层天花板上安装了办公室灯具,会以未知频率发出噪声,噪声的来源是未知的,灯具的排列是有规律的,但闪烁是无规律的。

某些报告声称,长时间停留在 Level 0 会引起幻觉,已知的幻觉有:

  • 已逝的亲人。
  • 动物的叫声,通常为鸡等家禽。
  • 突然在余光中出现的文字,一旦被注视就会消失。
  • 墙壁突然倒塌,即将砸到身上时突然回归原位。
  • 实体变成与自己种族相同的人类。
  • 前厅音乐”It's just a burning memory“。

Level 0 中,有一种独特的现象,当结伴成行时,人们会突然互相忽视,行走一段距离,随后又突然意识到自己周围已经没有人了。这一现象在实体追赶人类时也会有体现,例如:实体突然原地不动、实体往相反方向走、实体走的极慢、实体朝着其他人类的方向走。极少数情况下,实体会直接消失。

物资

多数流浪者认为,Level 0 中物资极少。实际上,Level 0 中存在的物资数量极为庞大,但它们仅在部分地点大量出现。如:柱子的一旁,黑暗的区域,充满霉菌的区域,灯具噪声较大的区域。在充满霉菌的地区出现的后室口粮一般无法食用。

实体

大多数实体都会在 Level 0 出现,但在 Level 0 最多的实体是细菌,细菌在任何地方都有可能出现,而笑魇猎犬等实体则更多在黑暗的区域所出现。

生存

入室须知所写。

入口与出口

入口

大多数人第一次进入 Level 0 的方式是通过从前厅切入1。您也可以从 Level 1Level 2 的墙壁上找到一块泛黄色区域并切入其中来进入 Level 0

出口

  • 在本层切出会使你进入 Level 1

微距了,是FNFzzz