如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Base 0 是底室的第1层,也是许多人在底室遭遇的第一层。
描述:
Base 0 是一处线性空间,外观类似于一家废弃的零售店储藏后室。Base 0 中的所有房间都在外观上呈现出具有共同表面特征的统一制式模样,例如发臭的墙纸、带有硫化氢味道的地毯和以已经停止运作的荧光灯具。然而,本层中不存在两个完全相同的房间。
由于Base 0呈现的不稳定性质,许多走廊出现了明显的扭曲,混乱。使得Base 0变得难以勘探。另外,Base 0的天花板经常出现逃生隧道,其出口通常为3,4级的区域。
被安装在本层空间中的荧光灯以最大功率运行,并发出持续的嗡嗡声。这种噪声尤其响亮,明显比正常的荧光灯所能制造的噪音更加刺耳,而对灯具装置进行检查以确定噪声来源的尝试以失败告终。地毯的硫化氢成分已被查明,其中发现含有不存在于前厅的物质。
Base 0是完全静止且不存在生命的。尽管它是底室的主要入口,却从未有人员报告在本层内与其他流浪者发生接触。据推测,绝大多数人员在离开本层前就已死亡,主要死因可能包括:脱水,饥饿,感官剥夺和孤独造成的心理创伤。然而,没有任何尸体被报告发现以支持这些假定存在的死亡案例。尝试以小组形式进入Base 0将导致小组人员分离并失散,直至该小组退出本层。
在Base 0中,人员普遍会产生幻觉,通常包括以下几种:
- 荧光灯的噪音音量逐渐增加至震耳欲聋的程度,随后突然归于寂静。
- 观察到门的出现。
- 观察到楼梯的出现。
- 突发的既视感(déjà vu)。
- 听见类似人类说话声的声音,内容却并不接近于任何一种已知语言。
- 在视线运动时用余光发现类似昆虫的物体在墙纸下爬行,一旦直接观察墙壁就会消失。
- 听见类似昆虫发出的吱吱声。
实体:
已知本层内不存在任何实体。
入口和出口:
入口
因意外“切底”(clipbasing)现实的界限是进入Base 0最统一的方式,进一步说,这也是进入整个底室世界的统一方式。
在Base 71的堡垒中,极其少见地存在散发霉味的木门;这些门通向Base 0。
出口
离开Base 0的唯一方式是“底切”(clip-basing)本层,这一般会导致流浪者进入Base 1。由于刚进入Base 0的新手通常不熟悉底室的机制,为了离开本层,保持你对所在位置的认知并快速适应当前环境是十分必要的。
爬入天花板上的安全出口,也可以离开Base 0。
页面版本: 10, 最后编辑于: 19 Oct 2024 00:22